Método

Variable aleatoria discreta

Una variable aleatoria es una regla que le asigna un número a cada resultado de un experimento aleatorio.

El nombre confunde: no es una variable en el sentido del álgebra ni es aleatoria en sí misma. Es una función, y lo aleatorio es el resultado del experimento sobre el que se aplica.

Su utilidad es que traduce resultados cualesquiera a números, y con números se puede calcular. Si el experimento es tirar dos monedas, la cantidad de caras es una variable aleatoria.

Es discreta cuando toma una cantidad finita o numerable de valores, casi siempre por conteo: cantidad de caras, de piezas falladas, de clientes que llegan.

Se las nota con letras mayúsculas, y a los valores concretos que pueden tomar con minúsculas. Esa distinción parece un detalle pero ayuda a no perderse: la mayúscula es la regla, la minúscula un valor particular.

El criterio para distinguirla de una continua es preguntarse si tiene sentido un valor intermedio. Entre dos y tres piezas falladas no hay nada, así que es discreta.

X: SS \to números · discreta si se pueden listar
Cuándo se usa

Cuando la variable cuenta algo. Es el punto de partida del volumen: si es discreta van sumas y función de probabilidad puntual, y si es continua van integrales y densidad.

Ejemplo 1

Se tiran dos dados y X es la suma. Indicar qué valores toma X y si es discreta.

Buscamos el menor y el mayor valor posible. El mínimo es 1+1=21 + 1 = 2 y el máximo es 6+6=126 + 6 = 12.
Vemos si se pueden listar. Toma los enteros de 22 a 1212, que son 1111 valores.
Concluimos. Es discreta, y los 3636 resultados del espacio muestral se reparten entre esos 1111 valores.
Respuesta: Discreta, de 2a122 a 12

Ejemplo 2

Se tiran tres monedas y X cuenta las caras. Calcular cuántos resultados del espacio muestral van a parar al valor 11.

Contamos el espacio muestral. Son 23=82^{3} = 8 resultados.
Buscamos los que tienen exactamente una cara. La cara puede estar en la primera, la segunda o la tercera moneda.
Contamos. Son 33 resultados, y por eso el valor 11 va a ser más probable que el 00.
Respuesta: 33 resultados

Error típico

Confundir el valor de la variable con el resultado del experimento. El resultado es «cara ceca ceca» y el valor es 11; la variable es la regla que lleva de uno al otro.

Practicar

Otros subtemas de Variables aleatorias

Las cuentas de este material están verificadas una por una. Si aun así encontrás algo raro, .