Variable aleatoria discreta
Una variable aleatoria es una regla que le asigna un número a cada resultado de un experimento aleatorio.
El nombre confunde: no es una variable en el sentido del álgebra ni es aleatoria en sí misma. Es una función, y lo aleatorio es el resultado del experimento sobre el que se aplica.
Su utilidad es que traduce resultados cualesquiera a números, y con números se puede calcular. Si el experimento es tirar dos monedas, la cantidad de caras es una variable aleatoria.
Es discreta cuando toma una cantidad finita o numerable de valores, casi siempre por conteo: cantidad de caras, de piezas falladas, de clientes que llegan.
Se las nota con letras mayúsculas, y a los valores concretos que pueden tomar con minúsculas. Esa distinción parece un detalle pero ayuda a no perderse: la mayúscula es la regla, la minúscula un valor particular.
El criterio para distinguirla de una continua es preguntarse si tiene sentido un valor intermedio. Entre dos y tres piezas falladas no hay nada, así que es discreta.
Cuando la variable cuenta algo. Es el punto de partida del volumen: si es discreta van sumas y función de probabilidad puntual, y si es continua van integrales y densidad.
Se tiran dos dados y X es la suma. Indicar qué valores toma X y si es discreta.
Buscamos el menor y el mayor valor posible. El mínimo es y el máximo es .
Vemos si se pueden listar. Toma los enteros de a , que son valores.
Concluimos. Es discreta, y los resultados del espacio muestral se reparten entre esos valores.
Respuesta: Discreta, de
Se tiran tres monedas y X cuenta las caras. Calcular cuántos resultados del espacio muestral van a parar al valor .
Contamos el espacio muestral. Son resultados.
Buscamos los que tienen exactamente una cara. La cara puede estar en la primera, la segunda o la tercera moneda.
Contamos. Son resultados, y por eso el valor va a ser más probable que el .
Respuesta: resultados
Confundir el valor de la variable con el resultado del experimento. El resultado es «cara ceca ceca» y el valor es ; la variable es la regla que lleva de uno al otro.
Otros subtemas de Variables aleatorias
- 2. Función de probabilidad puntual
- 3. La función de distribución acumulada
- 4. Esperanza
- 5. Varianza y desvío estándar
- 6. Bernoulli y la binomial
- 7. La hipergeométrica
- 8. La geométrica
- 9. La Poisson
- 10. Cuál modelo corresponde
- 11. De lo discreto a lo continuo: la densidad
- 12. La acumulada y el cálculo de probabilidades
- 13. Esperanza y varianza de una continua
- 14. La uniforme y la exponencial
- 15. Distribución conjunta
- 16. Marginales e independencia
- 17. Covarianza
- 18. Coeficiente de correlación lineal
- 19. La desigualdad de Chebyshev
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