Las 12 actividades recorren los distintos tipos de ejercicio del tema, con tres variantes de cada uno. Si te trabás en una, mirá la solución y seguí con la siguiente.
1. Una variable aleatoria discreta tiene función de probabilidad p(1)=0,3333 · p(3)=0,3333 · p(4)=0,1111 · p(6)=0,2222. Calculá su esperanza e interpretá el resultado.
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1. Escribimos la definición.E(X)=∑x⋅p(x): cada valor pesado por su probabilidad.
2. Calculamos los productos.1⋅0,3333=0,3333 · 3⋅0,3333≈1 · 4⋅0,1111=0,4444 · 6⋅0,2222≈1,3333
3. Sumamos.E(X)=0,3333+1+0,4444+1,3333≈3,1111
4. Interpretamos. Si el experimento se repitiera muchísimas veces, el promedio de los resultados se acercaría a 3,1111. Es un promedio a largo plazo, no una predicción para una repetición.
5. El detalle que sorprende.3,1111 no es un valor que X pueda tomar. La esperanza es el punto de equilibrio de la distribución, y no tiene por qué pertenecer al recorrido.
Respuesta:E(X)=3,1111
2. Un juego cuesta 228 pesos por participar y paga 694 pesos si se gana. La probabilidad de ganar es 71. Calculá la ganancia esperada por jugada y decidí si conviene jugar.
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1. Definimos la variable.X: la ganancia neta de una jugada. Toma dos valores: 466 si se gana y −228 si se pierde.
2. Escribimos las probabilidades.p(466)=71≈0,1429 y p(−228)=0,8571, que suman 1.
3. Calculamos la esperanza.E(X)=466⋅0,1429+(−228)⋅0,8571≈66,5714−195,4286≈−128,8571
4. Decidimos. La ganancia esperada por jugada es de −128,8571 pesos. Es negativa, así que a largo plazo el jugador pierde: no conviene. Un juego es justo cuando la esperanza vale cero.
5. Qué dice y qué no dice el resultado. Nada sobre una jugada particular: en una sola se gana o se pierde. La esperanza describe el promedio si se jugara muchísimas veces.
Respuesta:E(X)=−128,8571 pesos por jugada, así que no conviene
3. Una variable X tiene función de probabilidad p(1)=0,1875 · p(4)=0,125 · p(5)=0,375 · p(6)=0,3125. Se define Y=3X+7. Calculá E(Y) de dos formas y compará.
2. Primera forma: usamos la propiedad de la transformación lineal.E(aX+b)=a⋅E(X)+b=3⋅4,4375+7=20,3125
3. Segunda forma: armamos la tabla de Y.y=10 con p=0,1875 · y=19 con p=0,125 · y=22 con p=0,375 · y=25 con p=0,3125. Las probabilidades se heredan sin cambio, porque Y toma cada valor exactamente cuando X toma el suyo.
4. Calculamos la esperanza con la tabla nueva.E(Y)=10⋅0,1875+19⋅0,125+22⋅0,375+25⋅0,3125=20,3125
5. Comparamos. Los dos caminos dan lo mismo. La propiedad ahorra armar la tabla, y vale porque la esperanza es una suma y los factores constantes salen afuera.
6. Un aviso. Esto vale para transformaciones lineales. Con una no lineal, como Y=X2, en general E(Y)=(E(X))2 y hay que armar la tabla.
Respuesta:E(Y)=20,3125 por los dos caminos
4. Una variable discreta toma los valores {1;3;5;7}. Se conocen p(1)=0,0588 · p(3)=0,1765 · p(5)=0,2941, pero falta p(7). Hallá la probabilidad que falta y calculá la esperanza.
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1. Usamos la condición de la función de probabilidad. Las cuatro probabilidades tienen que sumar 1.
2. Sumamos las conocidas.0,0588+0,1765+0,2941=0,5294
3. Despejamos la que falta.p(7)=1−0,5294=0,4706
4. Verificamos que sea admisible.0,4706 queda entre 0 y 1, así que la tabla es válida. Si hubiera dado negativa, los datos del enunciado serían inconsistentes.
5. Calculamos la esperanza con la tabla completa.E(X)=1⋅0,0588+3⋅0,1765+5⋅0,2941+7⋅0,4706≈5,3529
Respuesta:p(7)=0,4706 y E(X)=5,3529
5. Una variable aleatoria discreta tiene función de probabilidad p(1)=0,0909 · p(2)=0,0909 · p(5)=0,3636 · p(6)=0,4545. Calculá su esperanza e interpretá el resultado.
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1. Escribimos la definición.E(X)=∑x⋅p(x): cada valor pesado por su probabilidad.
2. Calculamos los productos.1⋅0,0909=0,0909 · 2⋅0,0909=0,1818 · 5⋅0,3636≈1,8182 · 6⋅0,4545≈2,7273
4. Interpretamos. Si el experimento se repitiera muchísimas veces, el promedio de los resultados se acercaría a 4,8182. Es un promedio a largo plazo, no una predicción para una repetición.
5. El detalle que sorprende.4,8182 no es un valor que X pueda tomar. La esperanza es el punto de equilibrio de la distribución, y no tiene por qué pertenecer al recorrido.
Respuesta:E(X)=4,8182
6. Un juego cuesta 129 pesos por participar y paga 1781 pesos si se gana. La probabilidad de ganar es 101. Calculá la ganancia esperada por jugada y decidí si conviene jugar.
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1. Definimos la variable.X: la ganancia neta de una jugada. Toma dos valores: 1652 si se gana y −129 si se pierde.
2. Escribimos las probabilidades.p(1652)=101=0,1 y p(−129)=0,9, que suman 1.
3. Calculamos la esperanza.E(X)=1652⋅0,1+(−129)⋅0,9=165,2−116,1=49,1
4. Decidimos. La ganancia esperada por jugada es de 49,1 pesos. Es positiva, así que a largo plazo el jugador gana. Un juego es justo cuando la esperanza vale cero.
5. Qué dice y qué no dice el resultado. Nada sobre una jugada particular: en una sola se gana o se pierde. La esperanza describe el promedio si se jugara muchísimas veces.
Respuesta:E(X)=49,1 pesos por jugada, así que conviene
7. Una variable X tiene función de probabilidad p(1)=0,0909 · p(2)=0,0909 · p(5)=0,4545 · p(6)=0,3636. Se define Y=4X+15. Calculá E(Y) de dos formas y compará.
2. Primera forma: usamos la propiedad de la transformación lineal.E(aX+b)=a⋅E(X)+b=4⋅4,7273+15≈33,9091
3. Segunda forma: armamos la tabla de Y.y=19 con p=0,0909 · y=23 con p=0,0909 · y=35 con p=0,4545 · y=39 con p=0,3636. Las probabilidades se heredan sin cambio, porque Y toma cada valor exactamente cuando X toma el suyo.
4. Calculamos la esperanza con la tabla nueva.E(Y)=19⋅0,0909+23⋅0,0909+35⋅0,4545+39⋅0,3636≈33,9091
5. Comparamos. Los dos caminos dan lo mismo. La propiedad ahorra armar la tabla, y vale porque la esperanza es una suma y los factores constantes salen afuera.
6. Un aviso. Esto vale para transformaciones lineales. Con una no lineal, como Y=X2, en general E(Y)=(E(X))2 y hay que armar la tabla.
Respuesta:E(Y)=33,9091 por los dos caminos
8. Una variable discreta toma los valores {1;2;6;7}. Se conocen p(1)=0,1667 · p(2)=0,0833 · p(6)=0,25, pero falta p(7). Hallá la probabilidad que falta y calculá la esperanza.
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1. Usamos la condición de la función de probabilidad. Las cuatro probabilidades tienen que sumar 1.
2. Sumamos las conocidas.0,1667+0,0833+0,25=0,5
3. Despejamos la que falta.p(7)=1−0,5=0,5
4. Verificamos que sea admisible.0,5 queda entre 0 y 1, así que la tabla es válida. Si hubiera dado negativa, los datos del enunciado serían inconsistentes.
5. Calculamos la esperanza con la tabla completa.E(X)=1⋅0,1667+2⋅0,0833+6⋅0,25+7⋅0,5=5,3333
Respuesta:p(7)=0,5 y E(X)=5,3333
9. Una variable aleatoria discreta tiene función de probabilidad p(0)=0,1818 · p(1)=0,5455 · p(2)=0,1818 · p(4)=0,0909. Calculá su esperanza e interpretá el resultado.
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1. Escribimos la definición.E(X)=∑x⋅p(x): cada valor pesado por su probabilidad.
2. Calculamos los productos.0⋅0,1818=0 · 1⋅0,5455=0,5455 · 2⋅0,1818=0,3636 · 4⋅0,0909=0,3636
3. Sumamos.E(X)=0+0,5455+0,3636+0,3636=1,2727
4. Interpretamos. Si el experimento se repitiera muchísimas veces, el promedio de los resultados se acercaría a 1,2727. Es un promedio a largo plazo, no una predicción para una repetición.
5. El detalle que sorprende.1,2727 no es un valor que X pueda tomar. La esperanza es el punto de equilibrio de la distribución, y no tiene por qué pertenecer al recorrido.
Respuesta:E(X)=1,2727
10. Un juego cuesta 86 pesos por participar y paga 1340 pesos si se gana. La probabilidad de ganar es 201. Calculá la ganancia esperada por jugada y decidí si conviene jugar.
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1. Definimos la variable.X: la ganancia neta de una jugada. Toma dos valores: 1254 si se gana y −86 si se pierde.
2. Escribimos las probabilidades.p(1254)=201=0,05 y p(−86)=0,95, que suman 1.
3. Calculamos la esperanza.E(X)=1254⋅0,05+(−86)⋅0,95=62,7−81,7=−19
4. Decidimos. La ganancia esperada por jugada es de −19 pesos. Es negativa, así que a largo plazo el jugador pierde: no conviene. Un juego es justo cuando la esperanza vale cero.
5. Qué dice y qué no dice el resultado. Nada sobre una jugada particular: en una sola se gana o se pierde. La esperanza describe el promedio si se jugara muchísimas veces.
Respuesta:E(X)=−19 pesos por jugada, así que no conviene
11. Una variable X tiene función de probabilidad p(1)=0,2353 · p(2)=0,3529 · p(5)=0,1765 · p(6)=0,2353. Se define Y=4X+25. Calculá E(Y) de dos formas y compará.
2. Primera forma: usamos la propiedad de la transformación lineal.E(aX+b)=a⋅E(X)+b=4⋅3,2353+25=37,9412
3. Segunda forma: armamos la tabla de Y.y=29 con p=0,2353 · y=33 con p=0,3529 · y=45 con p=0,1765 · y=49 con p=0,2353. Las probabilidades se heredan sin cambio, porque Y toma cada valor exactamente cuando X toma el suyo.
4. Calculamos la esperanza con la tabla nueva.E(Y)=29⋅0,2353+33⋅0,3529+45⋅0,1765+49⋅0,2353≈37,9412
5. Comparamos. Los dos caminos dan lo mismo. La propiedad ahorra armar la tabla, y vale porque la esperanza es una suma y los factores constantes salen afuera.
6. Un aviso. Esto vale para transformaciones lineales. Con una no lineal, como Y=X2, en general E(Y)=(E(X))2 y hay que armar la tabla.
Respuesta:E(Y)=37,9412 por los dos caminos
12. Una variable discreta toma los valores {1;3;4;5}. Se conocen p(1)=0,25 · p(3)=0,1875 · p(4)=0,0625, pero falta p(5). Hallá la probabilidad que falta y calculá la esperanza.
Ver solución
1. Usamos la condición de la función de probabilidad. Las cuatro probabilidades tienen que sumar 1.
2. Sumamos las conocidas.0,25+0,1875+0,0625=0,5
3. Despejamos la que falta.p(5)=1−0,5=0,5
4. Verificamos que sea admisible.0,5 queda entre 0 y 1, así que la tabla es válida. Si hubiera dado negativa, los datos del enunciado serían inconsistentes.
5. Calculamos la esperanza con la tabla completa.E(X)=1⋅0,25+3⋅0,1875+4⋅0,0625+5⋅0,5=3,5625